Pillars of Eternity: Complete Edition - recensione

Pillars of Eternity è un RPG targato Obsdian che ha visto la luce nell'ormai lontano inizio del 2015 e che, da allora, ha venduto più di un milione di copie; un successo assoluto per un team che è considerato, a ragione, una sicurezza quando si tratta di sfornare giochi di ruolo fantasy su PC. Obisdian infatti nasce dalla ceneri di Black Isle Studios (con cui condivide il fondatore Feargus Urquhart), storico team di sviluppo che viene fondato nel 1996 e sforna capolavori come Baldur's gate, Icewind Dale, i primi due Fallout e Planescape Torment.

Da questa illustre discendenza nasce Pillars of Eternity, una sorta di operazione di rilancio nostalgico della tradizione RPG iniziata con Baldur's Gate: visuale isometrica, gestione di un gruppo di personaggi, regole D&D, molto spazio alla narrativa e combattimenti tattici in tempo reale con possibilità di pausa. Questa la ricetta base di questa sorta di sotto-genere che, per molti, è tutt'oggi sinonimo di RPG da videogiocare. Per chi conosce già il gioco in versione PC abbiamo contrassegnato i paragrafi che discutono la conversione su console (verso la fine della recensione).

Pillars of Eternity, esattamente come i suoi predecessori, racconta una storia fantasy e affida al giocatore un personaggio che ne diventa presto il protagonista. La narrazione principale segue il giocatore nei suoi spostamenti e siamo sempre liberi di seguire la trama principale o di affrontare prima la miriade di quest secondarie sparse per il mondo. La struttura di gioco di POE è infatti caratterizzata da diverse storie che si intrecciano e che, insieme, costituiscono la situazione generale in cui ci troviamo a muoverci. Il diario personale svolge un ottimo lavoro nell'organizzare il tutto e il mondo che viene così a crearsi è estremamente ricco e vibrante di eventi emozionanti.

 

Durante le nostre peregrinazioni è possibile assoldare personaggi diversi. Razze, classi, specializzazioni e storie personali hanno un netto sapore D&D e la profondità della gestione del proprio gruppo è alta e molto interessante. Lo schema è quello dei classici RPG con la divisione tra combattenti da mischia (i famosi 'tank') e i personaggi che, invece, operano dalle retrovie (arcieri, maghi, chierici, ladri e via dicendo), ma le sfumature sono molte e le possibilità di personalizzazione praticamente infinite.

Tutti i personaggi che entrano nella storia si distinguono per una quantità di contenuti molto alta e per una qualità dei testi di prim'ordine. Ma in verità questo livello qualitativo dei contenuti è generale e si estende a tutta l'avventura: c'è decisamente molto da leggere in POE (forse troppo) ma la qualità rende l'impegno più appetibile e, soprattutto, interessante.

Il combattimento segue lo schema classico per cui è possibile mettere il gioco in pausa e fare un micromanaging estremamente dettagliato dell'intero scontro. Il vostro gruppo (massimo sei personaggi) può essere lasciato alla propria iniziativa (l'IA è piuttosto efficiente, visto che questa versione include tutte le patch rilasciate per la versione originale per PC) o potete decidere di dare ordini a tutti o alcuni dei singoli personaggi. Questa seconda opzione è quella che consigliamo vivamente, per due ragioni.

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La storia di Pillars of Eternity è misteriosa e densa di colpi di scena; il lavoro di professionisti della narrativa è visibile fin dall'inizio.

Innanzitutto è molto divertente sperimentare con le abilità dei personaggi cercando di capire, di situazione in situazione, quale approccio si adatta di più. Affrontare un gruppo di banditi è molto diverso dall'affrontare delle creature eteree o un singolo mostro carico di poteri magici; questo fa sì che il 'mix and match' adatto per la bisogna sia ogni volta diverso, e non è detto che l'IA scelga quello giusto per voi.

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Questo ci porta al secondo motivo: POE è un titolo decisamente non semplice, se giocato dal livello normale in su. Questo significa che dopo le prime ore (costruite in modo da servire come tutorial), è consigliabile iniziare a ragionare: assoldare personaggi che abbiano senso per il vostro gruppo, studiarne le abilità, tenere i più fragili lontano dalla mischia, leggere le caratteristiche di armi e pozioni e via dicendo. POE non fa sconti sulla ricetta classica degli RPG, a meno che non si scelga il livello di difficoltà più facile, studiato appositamente per chi vuole concentrarsi sulla storia senza troppo pensare al micromanaging dei combattimenti.

Il sistema di combattimento funziona a meraviglia; da Baldur's Gate ben poco è cambiato ed è sorprendente quanto questa formula sia ancora fresca e capace di portare divertimento sotto forma di scelte interessanti in maniera consistente. Pillars of Eternity innova anche nel genere introducendo la gestione delle fortezze, basi logistiche per il proprio gruppo che è possibile riparare ed espandere per sbloccare particolari funzioni e bonus. Pur essendo una parte del gioco che non è stata proprio implementata in maniera approfondita, è comunque in grado di offrire scelte interessanti e aggiungere molto al livello di immersione nelle vicende.

Anche sui valori di produzione POE raggiunge livelli eccellenti con la consueta ottima grafica isometrica condita di effetti speciali e animazioni convincenti. Musica e parlato (molti personaggi sono doppiati) sono anch'essi di ottima fattura e riescono a immergere ancora di più il giocatore nell'atmosfera fantasy. Il lavoro svolto è di prima qualità e merita assolutamente il successo di critica e pubblico che POE ha ottenuto.

Critica e pubblico parlano ormai lingue diverse?Tra simulazioni immersive e una qualità che non paga.Critica e pubblico parlano ormai lingue diverse?

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I developer hanno introdotto diverse novità nell'interfaccia per renderla appetibile anche su console. Tenendo premuto X e spostando il joystick possiamo decidere con chi interagire.

Nella versione che stiamo recensendo ('Complete Edition' per PS4) sono incluse, oltre a tutte le patch pubblicate per PC, anche le due espansioni, la parte I e II di The White March. Se la prima espansione fa un po' fatica a carburare e riesce solo parzialmente ad arricchire il gioco originale, la seconda si rivela presto una delle parti più interessanti e spettacolari di POE. Insieme aggiungono circa venti ore di gioco all'esperienza originale.

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Convertire tutto questo su console può sembrare ai più scettici e ai puristi un compito decisamente complesso. La fruizione su console è infatti molto diversa: dallo schermo solitamente più lontano (divano e minimo due metri di distanza) all'utilizzo di mouse e menu ce n'è a sufficienza per storcere il naso in anticipo e bollare l'intero tentativo come un semplice 'money grab'.

Invece Paradox Artic (il team di sviluppo responsabile del port) ha fatto un lavoro egregio e ci sentiamo di affermare fin da subito che l'esperienza arriva su PS4 pressoché intatta. La grafica è stata ben adattata per la distanza dallo schermo (abbiamo provato tre metri, di più potrebbe essere problematico) e il pad è stato sfruttato intelligentemente per offrire tutto quanto è possibile fare con il mouse nella versione PC. I pulsanti sono tutti mappati intuitivamente, i joystick comandano direttamente il movimento dei personaggi (ed è anche possibile usare un puntatore per questo compito) e i pulsanti dorsali aprono i due menù radiali.

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L'inventario è sorprendentemente user friendly su console; I due joystick lavorano in combinazione e in poco tempo vi muoverete velocemente all'interno dei menu.

Per intenderci, Pillars of Eternity: Complete Edition rimane un gioco in cui l'interazione con l'interfaccia costituisce ancora, fastidiosamente, una grossa fetta del tempo di gioco, ma questo è il prezzo da pagare per avere un'esperienza ricca e dettagliata tipica di un gioco di ruolo in cui ci si trova a prendere decisioni il più informate possibile.

Consultare il diario, analizzare le armi, scegliere gli incantesimi, studiare i personaggi, consultare la mappa di gioco... tutte queste attività, come ben sanno gli esperti del genere, sono costitutive dell'esperienza e renderle istantanee è probabilmente impossibile, viste le limitazioni della tecnologia contemporanea.

Detto questo, POE compie la conversione su PS4 in maniera sorprendentemente efficace. Si tratta di un'ottima notizia perché, pur con un ritardo di due anni abbondanti, apre un nuovo genere per i possessori di console, e non un genere di second'ordine, ma probabilmente il meglio che l'RPG videoludico possa offrire oggi.

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Mirage: Arcane Warfare per PC Gratis per oggi

I giocatori vanno spesso a caccia di sconti per risparmiare sull´acquisto di titoli più o meno validi, ma quando gli sviluppatori decidono di regalare un loro prodotto… ben venga! Come Mirage: Arcane Warfare, eccellente gioco di combattimento multiplayer, che per tutta la giornata di oggi sarà completamente gratuito su Steam. Non si tratta di una demo, ma del gioco completo. Chiunque volesse dargli una chance non deve fare altro che andare sulla pagina dedicata e aggiungerlo alla propria libreria (ovviamente dovreste avere uno account Steam per poterlo fare, altrimenti registratevi!). L´offerta sarà valida fino alle 19:00 di oggi, dunque non perdete altro tempo e andate a riscattarlo qualora foste interessati. E non è tutto: una volta che la promozione sarà terminata, il costo del gioco sarà permanentemente ridotto a 10 $. "Più di ogni altra cosa, siamo dispiaciuti per i giocatori a noi affezionati che hanno acquistato Mirage: Arcane Warfare, ma che hanno faticato a trovare online altre persone con cui giocare", avrebbe dichiarato lo sviluppatore. "Vogliamo soltanto che la gente giochi il titolo su cui abbiamo lavorato per anni."

Il titolo vanta un ottimo sistema di combattimento in prima persona, ed è un vero peccato che sia stato sottovalutato perché è divertente ed emozionante. L´accento sulle abilità speciali lo rende un po´ MOBA, potremmo dire in stile Overwatch ma con più spazio agli scontri corpo a corpo. Il lavoro di squadra e le diverse tattiche che si possono organizzare grazie alle varie abilità disponibili per ciascuna classe offrono la possibilità di dar vita a scontri mozzafiato; tra l´altro le classi multiple che possono volare generano duelli aerei assolutamente entusiasmanti. Dal momento che è gratuito solo per oggi bisogna affrettarsi, perché l´offerta ha un tempo limitato - chiaramente una volta riscattato il gioco, sarà vostro per sempre. Se invece possedete una delle console Sony, avete sempre la possibilità di dare un´occhiata ai giochi gratuiti di settembre per gli abbonati al servizio PS Plus.

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Anche quest'anno non fa eccezione e il settembre 2017 si caratterizza per una bella infornata di nuovi titoli in arrivo.

Opportunamente dislocati al di fuori del periodo estivo per sfruttare il momento più propizio per gli acquisti, sebbene a dire il vero l'estate di quest'anno sia stata piuttosto ricca di uscite. In effetti, la lineup di settembre presa in considerazione per il sondaggio è circa la metà di quella di agosto, sebbene lo spessore della maggior parte dei titoli sia alquanto diverso, presentando una grande quantità di prodotti tripla A o comunque particolarmente attesi da parte del pubblico. In linea di massima, anche in questo caso, si tratta per la maggior parte di giochi multipiattaforma, con la tradizionale mandata di calcistici e giochi evento tipo Destiny 2. Dopo la pubblicazione di Uncharted: L'Eredità Perduta, nominato "gioco del mese" dai lettori in agosto, Sony rilascia il più tranquillo Knack 2, mentre Microsoft piazza una bella esclusiva con Cuphead per PC e Xbox One, un gioco atteso ormai da alcuni anni e che sembra non tradire le aspettative. L'utenza PC può contare su due titoli di grande rilievo con Total War: Warhammer II e soprattutto con Divinity: Original Sin II (atteso comunque in un secondo momento anche su console), mentre Nintendo ci prepara all'arrivo di Super Mario Odyssey con Pokkén Tournament DX su Switch e ben tre hit su Nintendo 3DS tra Metroid: Samus Returns, Monster Hunter Stories e Yo-Kai Watch 2: Psicospettri.

Destiny 2 e Cuphead si contendono il titolo di gioco più atteso a settembre

 

PAROLA AI LETTORI

Il sondaggio proposto ai lettori sul gioco più atteso di settembre si è risolto alla fine in una lotta tra due concorrenti particolarmente agguerriti: Destiny 2 e Cuphead. Il primo arriva sul mercato forte della lunga esperienza maturata dal primo capitolo e della mega-produzione da blockbuster messa in piedi da Activision per portare avanti la saga fantascientifica di Bungie, in un progetto che secondo le idee originali dovrebbe dipanarsi addirittura lungo dieci anni. Il secondo parte da presupposti completamente diversi, essendo un indie costruito a mano e partito da un team piccolissimo (due fratelli e tanta passione a supporto) che ha poi acquisto una grande notorietà grazie al suo aspetto molto particolare, tanto da aver attirato il supporto di Microsoft con il suo programma ID@Xbox che l'ha piazzato tra i giochi più in vista della lineup autunnale di PC e Xbox.

Destiny 2 e Cuphead si contendono il titolo di gioco più atteso a settembre

L'attesa è cresciuta a dismisura ma la produzione è rimasta comunque in gran parte casalinga, e trattandosi di una nuova proprietà intellettuale così fortemente caratterizzata dalla visione artistica di Studio MDHR non sappiamo ancora precisamente cosa ci si possa aspettare da questo gioco, ma questo non ha frenato l'entusiasmo dei lettori a quanto pare. Cuphead è dunque risultato il più votato nel sondaggio, conquistando il titolo di gioco più atteso del mese di settembre, mettendo dietro un colosso come Destiny 2 e distanziando in maniera notevole tutti gli altri, tra i quali si sono distinti FIFA 18, Divinity: Original Sin 2 e Metroid: Samus Returns. E così assistiamo allo strano spettacolo di un platform-shooter disegnato a mano in stile cartoon anni 30, con protagonisti due ragazzi con la testa a forma di tazza, che batte una mega-produzione a base di fantascienza post-apocalittica, guardiani armati fino ai denti ed epici scontri multiplayer: i lettori hanno voluto premiare l'originalità e il panorama videoludico evidentemente è ancora in grado di regalare qualche bella sorpresa.

 
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IL VOTO DELLA REDAZIONE

A fronte di una votazione più frammentata e discordante, la scelta finale della redazione è stata più conservatrice rispetto a quella dei lettori: il gioco più atteso di settembre da queste parti risulta infatti essere Destiny 2. "Boo, che banalità!" Direte voi, e probabilmente avete anche ragione, fatto sta che in redazione c'è chi ha macinato veramente una grande quantità di tempo nel primo Destiny e non vede l'ora di prendersi una nuova dose d'azione inedita targata Bungie, avendo ormai consumato il primo capitolo. D'altra parte le prove effettuate nel corso dei mesi passati sulle build progressive di Destiny 2 hanno evidentemente convinto gli esperti, riaccendendo la fiamma dei Guardiani proiettati già verso numerose altre notti insonni quest, raid e prove variegate che si profilano all'orizzonte.

Destiny 2 e Cuphead si contendono il titolo di gioco più atteso a settembre

L'astinenza da nuove avventure spaziali ha dunque spinto il titolo Bungie più in alto degli altri, in una lotta che si è svolta in questo caso fra tre concorrenti, visto che il secondo classificato, ovvero sempre l'ottimo Cuphead, ha dovuto vedersela con Divinity: Original Sin II, giunto davvero molto vicino alla seconda posizione. Il nuovo RPG di Larian Studios è da parecchio tempo un sorvegliato speciale per Multiplayer.it, visto quanto di ottimo fatto dal primo capitolo e le premesse per un secondo che si presenta come una sostanziale evoluzione in ogni comparto, e tanto basta a far scattare l'allarme titolo-bomba, sebbene resti un gioco piuttosto di nicchia anche all'interno di un ambiente formato esclusivamente da nerd come questo. Il fascino di Cuphead, che travalica gusti personali e preferenze di genere (videoludico) alla fine è riuscito ad imporsi nella corsa al secondo posto. Al di fuori del podio, ma dimostratisi comunque combattivi, sono Metroid: Samus Returns e Monster Hunter Stories, a dimostrazione di come l'ottimo settembre di Nintendo 3DS non abbia lasciato indifferenti i membri della redazione.

 

FONTE

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